ÀÚ¹Ù °£´ÜÇÑ »ý¼ºÀÚ Áú¹®µå·Á¿ä.

   Á¶È¸ 3657   Ãßõ 0    

 class Con3{
    public int aa;
    public int bb;
    public int cc;
    public Con3(int a, int b, int c){
        this.aa = a;
        this.bb = b;
        this.cc = c;
    }
}
class test{
    public int aa;
    public int bb;
    public int cc;
}


public class ConstructorTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
       
        Con3 con = new Con3(10,20,30);
        System.out.println("생성자를 이용한 객체 변수 초기화 aa값"+con.aa);
       
        test te = new test();
        te.aa = 10;
        System.out.println("생성자를 이용하지 않고 객체 변수 초기화"+te.aa);
       
       
       
    }
}

조건: 객체 변수에 값을 저장하려고 합니다.

질문1 : 생성자를 통해서 객체 변수에 값을 지정하는것이 빠른지, 

아니면 객체를 생성하고나서 곧바로 객체변수를 호출하여 값을 넣는것 중에서 어느것이 효율적이고 빠른지 궁금합니다.

질문2: 생성자는 리턴값을 void라고 지정하면 안되는건가요? 

        리턴값 지정은 메소드에서만 사용 가능하기에 생성자에서는 사용못하는건가요? 이것이 메소드와 생성자의 차이점인가요?

       생성자의 기능인 객체의 초기화가 정확하게 어떤것을 의미하는건가요? 객체 변수에 값을 넣는다는 건가요?


자바를 독학으로 하고 있습니다. 초보자라 많은것이 부족하고 궁금한점이 많습니다. 도움주시면 감사하겠습니다.

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1. ¼Óµµ´Â Â÷ÀÌ.¾ø½À´Ï´Ù.
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2. void´Â ¸®ÅÏ°ªÀÌ ¾ø´Ù´Â ÀÚ¹Ù ¹®¹ýÀÇ ¾à¼ÓÀÔ´Ï´Ù.

2.1 °´Ã¼ÀÇ »óÅ°ª(º¯¼ö) ¸¦ ¼³Á¤(¼ÂÆÃ) ÇØ ÁØ°É·Î ÀÌÇØ ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

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2. »ý¼ºÀÚ´Â ¿ø·¡ Á¤ÀÇ°¡ ¸®ÅÏŸÀÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/constructors.html
¸Þ¼Òµå¶û ´Ù¸¥Á¡Àº »ý¼ºÀÚ´Â ÀνºÅϽº »ý¼º½Ã¿¡ Çѹø¸¸ ½ÇÇàµÇ°í, °´Ã¼´Â °´Ã¼º¯¼ö+¸Þ¼Òµå·Î ±¸¼ºµÇ´Ï±î °´Ã¼ ÃʱâÈ­¶ó°í Çϴ°ÍÀº °´Ã¼ÀÇ ÀνºÅϽº¸¦ ¸¸µé°í ±× ¾ÈÀÇ °´Ã¼º¯¼ö¸¦ ÃʱâÈ­Çϴ°ÍÀ» ¸»ÇÏ´Â°Í °°³×¿ä. C++¿¡¼­´Â ÃʱâÈ­¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀÌ»óÇÑ ºñÆ®·Î ä¿öÁ®¼­ ³­¸®³ª¼­ ¹Ýµå½Ã ÃʱâÈ­¸¦ ÇØ¾ß Çϴµ¥, ÀÚ¹Ù¿¡¼­´Â °´Ã¼º¯¼ö°¡ ±âº» ÃʱâÈ­°ªÀÌ ÀÖ´ÂÁ¡ÀÌ(boolÀº false, stringÀº null µî) ´Ù¸¨´Ï´Ù.
ĵÀ§µå 2017-10
¼Óµµ´Â ÀÚ¹Ù ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´×À¸·Î °Ë»öÇϽøé Á¤º¸µç Ã¥ÀÌµç ¸¹ÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.
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ÀÌÁ¾±Ù 2017-10
´äº¯ ³Ê¹« °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
¿À´Ãµµ ¸¹ÀÌ ¹è¿ì°í °©´Ï´Ù.
¹«¾Æ 2017-10
±×°Ô »ý¼ºÀÚÀÇ °æ¿ì »ý¼º ½ÇÆи¦ Çß´Ù¸é »ý¼ºÀÌ µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸´Ï±î ¸®ÅÏÇÒ ¹æ¹ýµµ ¾ø°í ±×³É  null ÀÔ´Ï´Ù. »ý¼º ¼º°ø Çß´Ù¸é ±× ÀνºÅϽº°ÚÁÒ.
±×¸®°í ±× ÀνºÅϽº°¡ ³ªÁß¿¡ »ç¿ëµÇ¸é¼­ ¸É¹ö ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÏ¿© ¸®ÅÏÀÌ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó »ç¿ëµÇ°í ¸®ÅÏÀÌ ¾ø´Â ³ðÀ̸é void ÇüÅ·Π¸®ÅÏÀÌ ¾ø´Ù°í ¾Ë·ÁÁÖ´Â °Çµ¥..

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