Àü¿¡ ȸéÀÌ Á¦´ë·Î ¾È³ª¿Í¼ A/S¸¦ Çߴµ¥ Ĩ¼ÂÀÌ Å¸¹ö·È´Ù°íÇÏ´õ±º¿ä. ±×·¡¼ µ·À» ´õ
º¸ÅÂ°í ±Û·Î¸®¾Æ3¸¦ ¹Þ¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù. ±Ùµ¥ ÀÌ»óÇÏ°Ôµµ ´Ù³ª¿Í¸¦ º¸¸é ±Û·Î¸®¾Æ3 ½ÅÇ° °¡°Ý
ÀÌ ¹«Ã´À̳ª ºñ½Î´õ±º¿ä. µµµ¥Ã¼ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼º´ÉÀ̱淹 ÀÌ·¸°Ô ºñ½Ñ°É±î¿ä ¾ÆÁ÷ ½ÃÀåÀç°í
°¡ ¸¹ÀÌ ¼ÒÁøÀÌ ¾ÈµÇ¾î¼ ±×·±°ÇÁö ¾Æ´Ï¸é »ç¶÷µéÀÌ ¸¹ÀÌ Ã£¾Æ¼ÀÎÁö Àú·Î¼´Â ¸ð¸£°Ú³×
¿ä. ¸·»ó ÆȾƺ¸·Á°í ½Ãµµµµ Çغôµ¥ Àß Æȸ®Áöµµ ¾Ê°í ¶óµ¥¿Â 9000 Pro¿¡ ¹Ð·Á Àß ¾²Áö
µµ ¾Ê´Â ¾Ö¹°´ÜÁö°¡ µÇ¾î¹ö·È³×¿ä. µ·À» ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â´Ù¸é¾ß ¼±ÀÎ»ó°¡ Áß°í¸ÅÀå¿¡ ÆȾƹö¸±
±îµµ Çϴµ¥ Ç×»ó ¸ð Æȶ§¸¶´Ù ÈÄȸ¸¦ Çؼ ÀÏ´Ü ½á¸ÔÀ» ±Ã¸®¸¦ Çغ¸´Ï ¾ÆÁ÷ Á¢Çغ¸Áö ¸ø
ÇÑ OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ±Ã±ÝÇϳ׿ä. OpenGL °¡¼Ó´É·ÂÀÌ OpenGL ÇÁ·Î±×
·¡¹Ö½Ã¿¡ ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µåº¸´Ù ÈξÀ ´õ ÄèÀûÇÑ È¯°æÀ» Á¦°øÇÏ´ÂÁöµµ ±Ã±ÝÇÏ°í ¿Ö µ¿ÀÏÇÏ
°Ô OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á 10¸¸¿ø´ë ±×·¡ÇÈÄ«µåº¸´Ùµµ ¼º´ÉÀÌ º°·ÎÀÎÁö
±Ã±ÝÇϳ׿ä. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Õ ±×³É 2D³ª ±ò²ûÇÏ°Ô ³ª¿À´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ÁÁÀº°É±î¿ä?
ªÀº±Û Àϼö·Ï ½ÅÁßÇÏ°Ô.
|