뭐하시는 분이시길래 랜더링 걸면서 게임을......
아마 공부하시는 분이신데 문득 호기심이 드셨나보다. 흠.....
여기계시는 대부분의 분들은 랜더링의 느낌을 아실겁니다.
지겹게 때로는 힘들게 한일을 랜더링 걸기 전 몇번씩 설정 확인하고
랜더링걸때 에러가 안나길 간절히 기원하면서 잠깐 졸거나
커피한잔 하러 잠시 풀어지는 순간이라는 것을.....
프레임 별로 렌더걸면 중간에 에러가 나도 랜더링 걸렸던 이미지에 이상이 없다면
다음 프레임 부터 걸면 되지만, 씨퀀스나 압축 코덱을 이용한 랜더링은 잘못하면
처음부터 다시 걸어야 하는 뼈아픔.....
그래서 랜더링 걸면서는 MSN도 끈다는.....
이종훈님이 궁금해 하시는 것처럼 랜더링 거는 일은 거의 없습니다만,
지금 일이 하기 싫어 죽겠는 제겐 어찌나 이 궁금증이 신선하게 들렸는지..
이곳 분들이 아마 웃으시겠지만 그래도 해봤습니다.
게임은 잘 안하고 시스템에 깔지 않지만 테스트를 위해 사무실 원화그리시는 분에게
war3를 받아 설치하고 테스트에 들어갔습니다. 랜더링 걸기전 프로그램을 먼저 다
실행했습니다.
마야 4.5에서 나무닢 날리는 3000프레임 정도 되는 간단한 애니메이션
640x480,TIFF, Produciton Quality, Highest Quality, HyperThreading 켜고
cpu 2개만 사용, cpu 점유율 예상대로 52%,
여기서 After Effects 5.5 에서 720x480 간단한 effect, divx 5.02로 avi 랜더링
cpu 점유율 전체 80~90%, 메모리 1.44G까지 올라감..
이때 인터넷으로 라디오 다시듣기를 하고 있었는데 찾아듣기 귀찮아서 그대로 했습니다.
익스플로어 창 3개,
war3 시작후 비디오 설정 1600x1200에서 풀옵션으로 게임 시작,
시작후 10초만에 Fatal error 나면서 war3 튕김. 랜더링은 이상없이 걸림.
모든랜더 캔슬후 이번엔 export장소를 각기 다른 하드로 설정(처음엔 모두 바탕화면에)
다시 테스트, war3 타워만 막 세우는거 4명이 네트워크 플레이 1600x1200 풀옵션
전혀 저하없이 잘됨.
20분가량 이상 없음.
결론적으로 이정도까지는 되는것 같습니다.
CPU : Xeon 2.2G Dual.
삼성 PC800-40ns 256 ECC RDRAM x 6 1.5G
운영체제 하드 (xp pro) scsi 160 16G 15000rpm (파티션으로 4기가정도 잡아
가상메모리설정)
100G, 40G IDE 하드, (여기로 나눠서 export함)
더큰사이즈나 복잡한 랜더링을 위해선 최하 2G 이상의 메모리가 필요한것 같습니다.
물론 랜더링 속도는 랜더링만 걸때보다 느려집니다.
나머지 하드웨어는 이번 테스트에서 별로 중요한것 같지 않아 적지 않습니다만,
나의 듀얼보드에 올라와 있는것에서 조금 업그레이드 한 수준입니다.
흠. 이글을 쓰면서도 제가 좀 ......
그래도 이종훈님 덕분에 사무실 사람들과 잠시 즐거웠습니다.
이 다음번 일을 좀 재미있는게 들어왔으면.... 휴.......
짧은글 일수록 신중하게.