요즘 PC방에 손님 본체에서 하드디스크를 빼내고,
본체 전원은 랜부팅으로 ON/OFF를 하고 게임이나 그외 프로그램은,
메인서버에서 가상으로 뿌려주고 손님 PC에서 그걸 읽어서 사용하게끔 하는
시스템이 관리상 이점으로 인해 주목을 받고 있습니다.
PC방에서 일을 하다보니,관리적인 측면은 둘째로 하더라도 하드웨어의 성능에는 민감할 수 밖에 없고,
서버에서 뿌려준 이미지를, 각 손님PC의 CPU와 그래픽카드가 지들 능력것 프레임을 뽑아낸다는 것까진 이해를 했는데,
게임로딩. 즉, 하드디스크가 일하던걸 서버에서 뿌려주는 것만으로 쓴다는 것에서 막히더라구요.
이 기본적인 초입단계부터 궁금한게 1~2개가 아닌데요,
이론상이나 혹은 실제로도,
이 서버에서 뿌려주는 가상 이미지의 로딩속도를 높일 수 있을까가 제 첫번째 궁금증입니다.
서버에다가 아무리 raid로 떡칠을 해도, 이 속도를 높이질 못한다면,
결국 발전형태는 하드디스크 -> 노하드 / 64GB&128GB의 저용량 SSD+가상파일서버 (현시점) -> SSD로
또 다시 본체에다가 하드디스크대신 SSD를 때려박게 되는 것으로 오게되는 것이죠.
서버하나로만 매장을 운영하는 것에서 나오는 이점이 너무나도 많기에 놓치고 싶지 않은 마음이 큽니다.
그래서 질문을 드려보는데요,
각각의 클라이언트에서, 서버가 뿌려주는 이미지의 읽는 속도를
이론적이나, 혹은 실제로도 현시점 SSD이상급으로 높일 수 있을까요?
심장이 뛰는 한 폭풍처럼 살아라.
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