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(광고) 단통법 시대의 인터넷가입 가이드(ver2.0) (234) |
백메가 |
2015-12 |
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1 백메가
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[필독] 처음 오시는 분을 위한 안내 (736) |
정은준1 |
2014-05 |
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1 정은준1
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윈도우7 단축키 질문드립니다. (6) |
Carolus |
2016-09 |
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2016-09
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1 Carolus
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24886 |
esxi 와 vmware workstation 의 cpu 사용율에 관한 질문 (5) |
김제연 |
2016-09 |
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1 김제연
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24885 |
widows 버전 추천좀 해주세요 (10) |
삐돌이슬픔이 |
2024-10 |
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1 삐돌이슬픔이
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win2000 에러 질문 입니다. (5) |
권상택 |
2003-04 |
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24883 |
셀러론 G530의 내장GPU. HD 동영상 가속 되나요? (4) |
마징곰 |
2012-05 |
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1 마징곰
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[re] [질문] 그럼 CPU도 같은 스테팅 구하면 사용가능한가요? (2) |
김영하 |
2003-04 |
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1 김영하
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[re] 포트번호의 각각 기능을 알고 싶습니다. (3) |
박우열 |
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히타치 HDD 동작 소음에 대해서... (4) |
akfalles |
2009-03 |
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인터넷 계시판 긁어오기가 안되는 사이트 어떤 방법이 있을까요 (13) |
우승엽 |
2005-12 |
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인텔 s2600cp 보드... 그래픽 ㅠㅜ (2) |
카소시스 |
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P5Q-E 메인보드 화면무 현상 (12) |
거룡 |
2015-09 |
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i7-3820 / X79 보드 PCI-e 관련 문의. (4) |
Jasper |
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구내통신 여러개 공인IP를 묶을 수 있나요? (30) |
우주소년 |
2024-11 |
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1 우주소년
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사운드 카드 질문, 그리고 사블라이브DE5.1프로그램.문제... (1) |
김건우 |
2005-12 |
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소켓문의좀 드릴께요~ (8) |
꿀땡이 |
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라즈베리 파이로 프린터서버 가능할까요? (23) |
딥마인드 |
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50만원에 'Z브러시' 구동할 만한 컴퓨터 장만할 수 있을까요? (7) |
블루영상 |
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컴퓨터 전원반응 없음 (4) |
업고놀자 |
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아파트 단자함 질문이있습니다. (14) |
일론머스크 |
2019-01 |
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1 일론머스크
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[re] [질문]Microsoft Windows Server에서 TV카드가 잘 안 되는 이유..... |
고현묵 |
2003-05 |
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1 고현묵
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E5450 이나 E5472 정도에 적당한 보드 + 8기가램
GTX460 으로 Z브러쉬 돌리니 쓸만하던데요 ^^
다만 용량이 커지면 느려지긴 하지만요
어짜리 아무리 사양이 좋아요 뭐 그렇겠지만요
일단 z브러쉬는 openGL 전용 프로그램이 아니라서 쥐포스나 라데온에서도 잘 돌아갑니다.
그리고 32bit 프로그램이라 램도 이것저것 감안해서 8GB 정도면 충분하구요, 타블렛 필수구요.
그런데 zbrush 자체 사양은 별로 높은 편은 아니지만, 보통 단독으로 쓰기 보다는 맥스나 마야와 연동해서 쓰기 때문에 사양이 좋을수록 당연히 좋기는 하죠.
정말로 계속 배울 예정이거나 다른 용도가 있으면 몰라도, 단지 이것 때문에 고사양을 맞추기는 그렇고... 현재 pc가 좀 오래되기도 했으니 그냥 가볍게 바꾸는 셈 치고 50만원 게임용 pc 맞추신다 생각하시면 될거 같네요.
다들 쉽게 생각들 합니다
하지만 잘 생각 해보시면 분명 차이가 엄청 납니다
http://compuzone.co.kr/product/iworks_detail.htm?ProductNo=291448&BigDivNo=1&MediumDivNo=1001&DivNo=2960
이 정도면 괜찮을까요?? ^^
물론 고사양일수록 당연히 좋지만 예산이 있으니... 일단 제 메인보다 성능이 좋네요. 부럽네요.~
단, zbrush가 32비트 프로그램이긴 하나 일부 작업에서는 4GB 이상의 메모리를 사용하고, 텍스쳐링 등에서 포토샵과 병행은 거의 숙명이므로(거의 모든 그래픽 SW들이 그렇지만) RAM은 8G로 올리시는게 좋을거 같네요.
zbrush 권장 메모리는 6GB~ 입니다.
그리고 여담으로...
zbrush의 경우 자체 렌더링 기능이 있긴 하지만 스틸샷 출력시 보통 맥스로 넘겨서 라이팅 등 약간 손을 보고 렌더링(보통 vray)하는 경우가 많습니다. 아직 zbrush가 단독으로 쓰이기 보다는 3D 모델링의 중간 과정으로 쓰이는 경우가 대부분이라 교육과정에서도 작업 프로세스를 보통 그렇게 잡게 되죠.
과거 시스템 사양이 별로 좋지 않았을 때는 맥스 등 3d 프로그램에서 zbrush의 막대한 폴리곤수를 감당할 수 없기 때문에 모델링은 디바이드를 최대한 낮춰서 넘기고 세부 디테일은 디스플레이스먼트/노말/범프/캐비티 등을 매핑으로 처리해서 최종 아웃풋을 뽑게 됩니다. 물론 현재도 이게 일반적이구요...
그런데 초고사양 시스템에서는 모델의 디테일에 따라 원본 그대로 넘겨서 렌더링을 하기도 합니다!! 이러면 컬러 텍스쳐 외에는 별로 신경 쓸 필요가 없어 과정도 간단하고, 최종 아웃풋 퀄리티도 가장 좋구요. 그야말로 사양빨이죠 ^^
개인적인 경험으론 zbrush 자체는 특별히 고사양을 요구하진 않으나(그냥 있으면 좋은 정도지만), 그럼에도 고사양 시스템이 유용한건 사실 이 이유가 가장 크다고 봅니다.
사용하시는 아이디를 보니 현업에 계신 분이신거 같은데, 혹 현재 전문 분야가 아니더라도 대략적으로는 아마 알고 계실 듯 합니다.
그리고 zbrush 작업에서 사실 pc 사양보다 중요한건 타블렛이죠.
구입항목에 없는거 보니 따로 가지고 계신거 같지만, 혹시 없다면 아쉬운대로 뱀부라도 하나 구입하셔야 하구요.
pc 사양이 낮으면 좀 버벅거릴 뿐이지만, 타블렛이 없으면 사실상 작업 자체가 거의 안되니까요...