옛날 16비트 컴퓨터 쓰던 시절의 소스코드를 32비트에서도 실행되도록 하고 싶습니다.
저는 비쥬얼스튜디오로 컴파일만
다시 하면 될줄 알았는데....
고친 부분은 대충 다음과 같습니다.
1. float huge a[13000];
여기서 huge가 무슨뜻인가요? 지워야 컴파일이 됩니다.
2. 배열 값을 불러올 때 floor이 double로 뱉어내니까 a[8000+ floor(b)] 같은 것들을 a[8000+ (short)floor(b)]로 바꿔줘야 합니다.
옛날엔 이런게 그냥 통과됐나 보네요;;
3. 주로 int로 선언되어 있는 변수들을 short 형으로 변경해줘야
합니다.
3가지 중에서 제일 특이한 건데...
int로 하면 결과가 엉망인데, short로 다 바꿔줘야 옛날 결과와 비슷하게 나오네요.. (그래도 결과는 조금 다르지만..)
16비트에서 잘 작동하던걸 32비트로 다시 컴파일할 때 고려할게 뭐가 있을까요?
1. ¸Þ¸ð¸® ¸ðµ¨¿¡ °üÇؼ´Â ÀÌ ¸µÅ©¸¦ º¸½Ã¸é ÁÁÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.
http://www.equestionanswers.com/c/near-far-huge-pointer.php
2. DOS¿¡¼´Â int »çÀÌÁî°¡ 16ºñÆ®¿´½À´Ï´Ù. 32ºñÆ® À¯´Ð½º ½Ã½ºÅÛ¿¡¼´Â int°¡ 32ºñÆ®¿´±¸¿ä.
64ºñÆ®¿¡¼µµ ´ëºÎºÐ 4¹ÙÀÌÆ®ÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. macOS Sierra¿¡¼´Â 4¹ÙÀÌÆ®³×¿ä.
https://stackoverflow.com/questions/11438794/is-the-size-of-c-int-2-bytes-or-4-bytes
3. 2¹ø°ú °°Àº ÀÌÀ¯ÀÔ´Ï´Ù.
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