버추얼덥과 x264 vfw 로 멀티패스 인코딩하는법이 궁금합니다

탁영길   
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 제가 사용중인 버추얼덥 버전은 1.10.4 입니다.
사용하는 코덱은 x264vfw  2015년 2월 28일자 빌드버전이네요.

인코딩은 많이 해봤지만, 멀티패스를 해본적이 없어서 도움을 구합니다.

프랩스 녹화본 약 120기가쯤 되는 게임동영상을 인코딩하려 합니다. (실 플레이시간 2시간 20분쯤)
이걸 평소 하던대로 CRF 18로 설정하면 두시간 안에 되겠지만, 인코딩 후에도 용량이 너무 클것 같아서, 남는게 시간이라서 어떻게든 줄여보고 싶은데요.

예전에 웹서핑하다보니 웹스트리밍이 가능한 말도 안되는 저용량에, 더욱 말도 안되는 엄청난 고화질로 인코딩한 영상을 본적이 있는데, 한 일주일 걸려서 20패스 돌렸다고 하더군요.

남아도는게 시간인지라, 저도 이처럼 한 며칠쯤 기다리는걸 감수하고서 여러번 패스를 돌리고 싶습니다.
마음만 급할뿐, 멀티패스로 돌리는 방법을 아무리 찾아봐도 방법을 모르겠네요.

귀한 조언 부탁드립니다.

짧은글 일수록 신중하게.
NGC 2017-08
근데 궂이 버덥을 써야하는 이유가 있나요??
예전에 divx인코딩때는 많이 썼었는데 한동안 안썼더니 사용법이 잘 기억도 안나네요
용량을 줄이는 것이 목적이시면 x265를 사용하시는게 더 좋을것 같습니다
AKA지니 2017-08
패스를 높힌다고 용량이 줄어드는건 아닌데요... 뭔가 잘못알고 계신듯합니다
인코딩 모드에는 비트배분에 따라 다양한 방법이 있기에 패스수가 의미를 딱 하나로 단정짓긴힘들지만
일반적으로 패스를 높히는것은 영상에 골고루 비트를 분산키 위해서지 용량을 줄이기 위한 목적이 아닙니다(부수적으로 용량이 줄어들긴하지만)
예를 들어 1패스 평균비트레이트 모드를 돌릴경우 정해진 비트레이트를 크게 벗어나지 않는 범위 내에서 비트를 배분하게됩니다
패스를 높힐경우 정해진 비트레이트에 근접하는 범위가 줄어들게되어 영상전반에 걸쳐서 골고루 배분하는데 도움이 되며 이는 순간적으로 비트레이트가 떨어지는것을 방지하고 의도치 않게 많은 비트레이트로인한 용량 상승을 어느정도 방지 할수있는것입니다
쉽게 패스를 높힐경우 정해진 기준값에 이르는 정확도가 높아진다고 보시면됩니다

비유적인 예를 하나 들어드리지요... 100메가 짜리 텍스트를 zip파일로 압축하였다 가정합시다 어차피 영상 압축도 원리자체는 변함이 없기에 다르지 않습니다
첫압축시 엄청난 압축률을 보일것입니다 이것을 다시 압축을 하면요? 용량이 좀더 줄어들수있긴합니다...만 줄어드는 용량은 급격하게 적어집니다
적정수준이상으로 재압축을하면? 오히려 용량이 늘어나버립니다
여기에서 위의경우처럼 바이너리 압축은 무손실 압축이기에 기준 비트레이트를 정해두고 일부를 손실하여 영상을 압축하는경우엔 재압축하는과정에서의 결과가 다소 달라질수있습니다(특히 손실압축시 무손실 압축에서 적정수준이상으로 재압축하는과정에서  보였던 용량이 역전되는 현상은 생기지 않을것입니다)
하지만 압축을 하면할수록 압축률이 급격하게 떨어진다는것에는 변함이 없습니다

결론은요....
3패스 만하더라도 2패스와 비교하여 유의미한 이점을 찾기 힘들정도입니다
20패스요? 뻘짓거립니다...
조용원 2017-08
265 로 인코딩하세요
비슷한 화질에 거진 50% 용량감소 효과가 있음

비트레이트도 조절 해보세요

NGC 2017-08
H265 즉 HEVC는 낮은비트레이트 일때 효과가 더 큽니다.
하지만 굳이굳이 비트레이트가 낮아야 할 이유는 실시간 영상이나.. 모바일 기기나..
그런 목적이 아니라면 2000Kbps 정도만 되어도 크게 화질이 떨어진다는 느낌은 받기 힘듭니다.
저는 보존용 영상은 소스가 블루레이일 경우 4000~5000Kbps 정도로 인코딩 해둡니다.


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