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(광고) 단통법 시대의 인터넷가입 가이드(ver2.0) (234) |
백메가 |
2015-12 |
1710496 |
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2015-12
1710496
1 백메가
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[필독] 처음 오시는 분을 위한 안내 (735) |
정은준1 |
2014-05 |
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2014-05
5176437
1 정은준1
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76184 |
DDR2메모리 문의 (5) |
김건우 |
2015-05 |
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2015-05
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1 김건우
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76183 |
PHP 설치시 오라클 클라이언트 뭐로 다운받으셧는지요 ? (1) |
질문학생 |
2017-01 |
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2017-01
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1 질문학생
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76182 |
슈퍼마이크로 x8 dtl i 보드 질문드립니다.. (5) |
KsKs |
2020-05 |
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2020-05
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1 KsKs
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76181 |
디월트 796 배터리 질문 (2) |
씨형 |
2017-11 |
4319 |
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2017-11
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1 씨형
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76180 |
HDD 고수분들 도움좀 주세요 (7) |
Nikon |
2014-01 |
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2014-01
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1 Nikon
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76179 |
HP Z620 2.5" SSD 장착시 가이드 장착건 문의 (5) |
YODA34 |
2018-03 |
4319 |
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4319
1 YODA34
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76178 |
POS 기기 질문 (2) |
방o효o문 |
2015-05 |
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1 방o효o문
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76177 |
인텔 서버 2.5bay 쓸수 있는 납작머리 나사는 . 어디서 구할수 있을가요? (3) |
비즈보드 |
2014-09 |
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1 비즈보드
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76176 |
Windows Server 2012R2 + MS office 2016 Professional (2) |
trevas |
2015-11 |
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1 trevas
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76175 |
리눅스서버에서 자동인코딩이 되게 하려면 어떻게해야할까요... (3) |
김한영 |
2015-03 |
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1 김한영
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76174 |
원도우 사용관련 질문 드립니다. |
안성현 |
2016-10 |
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1 안성현
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76173 |
아답텍 39160 벌크 구입해 보신 분 계신가요. (4) |
이동관 |
2007-03 |
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2007-03
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1 이동관
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76172 |
제온 E5450 코어수가...뭐가 문제인지... |
공간사랑 |
2015-04 |
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2015-04
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1 공간사랑
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76171 |
vSphere 에센셜 라이센스 문의드립니다. (4) |
ITES |
2015-06 |
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1 ITES
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76170 |
10Gbe 스위치 없이 컴퓨터 4대 연결 가능할까요? (그림있음) (4) |
이세규 |
2017-05 |
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2017-05
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1 이세규
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76169 |
디스크 속도만 따라준다면 SMB over RDMA로 가시는 겁니다. (4) |
설영수 |
2013-12 |
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2013-12
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1 설영수
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76168 |
리눅스에서 usb 3.0, 3.1 사용 불가문제 (5) |
uuuu |
2023-10 |
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2023-10
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1 uuuu
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76167 |
개인서버와 상용웹사이트업체들과 보안이 어느정도다른가요?? (12) |
행복하세 |
2018-11 |
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1 행복하세
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76166 |
apc smart ups 1500 호환 베터리 문의 (3) |
포카 |
2016-12 |
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1 포카
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76165 |
메인보드와 cpu 관련해서 질문드립니다! (8) |
xllwo12 |
2018-07 |
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2018-07
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1 xllwo12
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그냥 클럭 높은 cpu 사시면 됩니다
참고로 요사이는 행렬 계산은 gpu (cuda)를 많이 사용합니다
KSTAR 토카막 적용 사례
http://images.nvidia.com/content/gtc-kr/part_5_spinhalf.pdf
MMX, SSE, AVX 등의 SIMD기술이 적용될수록 계산속도는 일반적으로 배로 빨라집니다.
numpy도 MKL을 이용하도록 되어있으면 병렬화되어서 코어수도 꽤 영향을 미칠겁니다.
GPGPU가 Matrix계산에서 많이 빠르긴 한데
Overhead때문에 CPU보다 계산이 빨라지는 사이즈가 일반적으로 ~1M(1024x1024) 정도라서
1500x1500까지의 계산정도는 그냥 CPU를 이용하는게 편할지도 모르겠습니다.
그리고 Heavy한 계산일 경우에는 파이썬보다는 C/C++ 또는 포트란을 사용하시는게 시간면에서 훨~~~~씬 유리합니다.
gpgpu에서 오버헤드는 보통 계산데이터를 메인 메모리 -> GPU메모리로 올리는 레이턴시와 그 반대로 계산끝난 결과를 gpu에서 다시 메인메모리로 올리는 레이턴시를 말하는데, 당연히 한 번에 많은 행렬계산을 하는 게 효율이 좋거든요. fp32라면 1500x1500 해봤자 9메가바이트밖에 안됩니다. 요즘 비디오 카드들메모리가 8기가는 기본으로 깔고 가는지라 저런 행렬 수백개는 연산하고도 남을 것 같아요. (이론상 8기가면 950개 정도 들어가네요. 아웃풋 행렬도 저장해야 하니까 대략 600개 정도는 한 번에 계산 가능하다고 볼 수 있겠습니다.) 물론 한계라는 게 존재하긴 하지만 그래도 충분한 수준입니다. 그리고 파이선 쓰신다면 당연히 텐서플로우 쓰실텐데, 텐서플로우 GPU세팅이 좀 까다롭긴 합니다만 한번 해 놓고 나면 간단한 API호출로도 충분히 가속을 받을 수 있으므로 굳이 C++을 쓸 필요는 없다고 생각합니다.
오버헤드때문에 일정사이즈 이상이 되어야만 GPGPU를 이용한 연산이 CPU연산보다 더 빠르다고 한 이야기였습니다.
1500x1500 ~ 2.5M 정도이긴 하지만 예를 들어 CPU로 2초짜리 연산이 GPU로 1초 연산이 되는 정도는 그냥 CPU 연산이 편하다고 생각합니다.
물론 2시간 짜리가 1시간이 되는 것은 다른 이야기 이지요...
라고 하셔서 1M까지라고 생각했습니다. 제가 반대로 이해한 게 아닌 것 같아요.
[Overhead때문에 CPU보다 계산이 빨라지는 사이즈가 일반적으로 1M(1024x1024)~ 부터라서]
로 쓰시는 게 맞는 것 같습니다.
저는 "~1M"의 의미를 "백만 까지"가 아니라 "대략 백만"의 의미로 사용한 것이었습니다.