라이젠 벤치마크가 실제 성능보다 높게 나오나용?

냐옹이   
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 안녕하세요~

3D max 프로그램을 사용을 하고있는데요~

PassMark 점수가 

AMD Ryzen 7 1700 14,662 
Intel Core i7-6800K  10,522점  각각 이렇게 나오는데요~

렌더링을하면 라이젠과 인텔 cpu 타임이 거의 비슷하게 나와서요~

점수대로 라면 40% 빨리 렌더링이 되어야 하는데요...

기존에 사용하던 인텔cpu들은 벤치마크 점수비율대로 렌더링 타임이 나왔었는데요~ 

라이젠 초창기에 나온거라 그럴까요??

이번에 6800K이 낡아서  라이젠으로 컴퓨터를 하나 조림할려고 하는데 고민이 됩니다

그리고...Intel Xeon E5-2686 v3 X2  점수가 35356 점이예요 

점수상 제온이 라이젠 보다 2.4배가 빨라야 하는데 4배 빨라요................ T T

안녕하세요
짧은글 일수록 신중하게.
제온프로 2021-03
정확하게 비교 하시려면..

Rendering Test Bench 프로그램으로 하셔야 합니다...

Passmark Bench의 성능 기준이 렌더링이 아닌거죠...
벤치점수는 가이드일뿐 절대평가치가 아닙니다.
랜더링프로그램마다 요구하는 요소가 다양하니
먼저 랜더링 성능관련 정보를 확인하시는게 시간과 돈과 스트레스를 줄이는 방법일듯 합니다.
     
김준유 2021-03
배우신분...
1. 패스마크는 연산성능순이 아니라 패스하시는게 좋습니다. 단순하게 cpu의 총 연산량이 궁금하시면 cpu-z나 씨네벤치를 써 보시는게 더 나을 겁니다.
  다만 대부분의 테스트 툴이 메모리 대역폭에 따른 차이는 반영되지 않습니다.
2.  라이젠은 구조상 메모리 채널 병목이 좀 있습니다. 메모리 대역폭은 대부분의 렌더링 인코딩 프로그램에 성능차이를 발생시킵니다.
    특히나 라이젠 1세대는 굉장히 심각한 메모리/캐쉬 병목현상이 일어났던 제품인데 8코어 1다이가 아니라 4코어짜리 다이 2개를 합쳐놓은 제품입니다.
    메모리 채널 자체가 각각의 4코어 다이가 듀얼로 와서 듀얼+듀얼 합쳐서 듀얼(!!)로 나가다보니 병목현상이 생깁니다. 
    2세대 3세대랑 다르게 게임에서조차 메모리/캐쉬로 인한 병목이 있어서 메모리/캐쉬 오버클럭이 필수인 놈이었죠.
    인텔 cpu의 경우도 동일한 cpu에서 듀얼채널->쿼드채널로 갈 경우 25~30% 렌더링 속도 차이가 납니다.
 3. 결론적으로  3dmax나 영상편집 렌더링 인코딩 혹은 엔시스 등의 수치해석 용도로 라이젠은 스펙만큼의 성능이 나오지 않습니다.
      - 이게 서버나 소비자용 시장에서는 라이젠이 휩쓸고 있으나 워크스테이션용으로 죽을 쑤는 이유입니다.
        애초에 수많은 코어를 병렬화 시키는 서버나, 어차피 메모리 대역폭이 중요하지 않은 일반 소비자 시장과 다르게 워크스테이션에서 사용되는 전문 프로그램
        상당수가 64쓰레드 이상은 잘 지원되지도 않으면서 그 안에서 메모리 대역폭의 영향이 상당하거든요.
     
피씨클린 2021-03
추천~1
     
매의눈 2021-03
순간 운영진이라서 역시 잘 아시나보다 했는데, 다시 보니 윤영진님~~~
DarknessAng… 2021-03
다른 제조사의 시퓨를 벤치 점수대로 정확하게 비교하는건 곤란합니다 (할려면 몇가지 벤치를 돌려서 종합하는걸 추천합니다)

그리고 패스마크는 종합적으로 연산을 걸어서 각 항목별로 배점 비율이 존재하는식이고, 랜더링은 특정 연산만 집중적으로 쓰는겁니다 (특히 구형 라이젠경우 싱글 코어 성능이랑 AVX성능이 나빠요)
mdman 2021-03
각종 그래픽, 미디어 어플리케이션의 벤치마크를 비교하는 목적으로는 SPECviewperf 2020 이 적절해 보였습니다.
설치하면 60여 기가에 달하는 벤치 프로그램 이지만, 대표적인 어플의 실행을 비교해보기 때문에 실제 실행시의 컴푸터의 종합적인 퍼포먼스를 비교하기에 좋습니다.


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