¸»¸® 400 GPU Áú¹® µå·Á¿ä...

isaiah   
   Á¶È¸ 1606   Ãßõ 0    

 바나나파이 가지고 노는 중에 생긴 궁금증입니다.

 올위너 a33에 들어 있는 mali 450을 가지고 파티클 효과 같은걸 만들어 보려고 검색을 좀 하는데 이런 글이 있더라고요..


https://stackoverflow.com/questions/57810128/using-mali-400-gpu-opengl-es-2-0-for-general-purpose-computation

  • 말리 GPU가 opencl이나 컴퓨트 쉐이더를 지원하지 않는 관게로 es2에서 범용컴퓨팅을 위해서 사용하고 싶어하는 아저씨가 한 질문인데..
  • 답면중에 이런 부분이 있더라고요..
  • "Outputs have to be via textures, which are some form of 8-bit per channel color format. You can pack wider data into that, but it's not ideal ..."

  • 쉐이더에서 나오는 fragColor로 프레임버퍼로 쓴 모든 값이 RGBA8888이 된다는 건가요?? 프레임버퍼도 8888이외의 것을 못 쓴다는 그런 이야기인지??
  • 아니면 CPU로 옮기려고 할때 생기는 제약인지 궁금합니다.
ªÀº±Û Àϼö·Ï ½ÅÁßÇÏ°Ô.


QnA
Á¦¸ñPage 283/5689
2014-05   5009228   Á¤ÀºÁØ1
2015-12   1544986   ¹é¸Þ°¡
06-28   1605   sdlfkjwer
2023-07   1605   »¡°­Åä³¢
2022-12   1605   ¾ÈÇü°ï
2023-11   1605   ÇåÅÍD
03-06   1606   ommn
2023-12   1606   ³ª·Î¿Í
2022-01   1606   ³ª·Î¿Í
2023-05   1606   guevara
2023-02   1606   ÇÑÈ¿¼®
2022-03   1606   ¿ì¹¶
2023-09   1606   ¾×ü¿ÍÄÄÇ»ÅÍ
03-10   1606   CW33300
2021-12   1606   ö
2023-07   1607   ¸·¿ï¾ú¾î¿ä
2023-12   1607   ½ÅÀº¿Ö
2022-03   1607   isaiah
06-15   1607   ºí·ç¿µ»ó
05-19   1607   ´Ù·ÕÀÌ
2022-01   1607   ÆĶõ¹Ù¶÷
2021-09   1607   ºÒ°í±âµ¤¹ä