¸»¸® 400 GPU Áú¹® µå·Á¿ä...

isaiah   
   Á¶È¸ 1224   Ãßõ 0    

 바나나파이 가지고 노는 중에 생긴 궁금증입니다.

 올위너 a33에 들어 있는 mali 450을 가지고 파티클 효과 같은걸 만들어 보려고 검색을 좀 하는데 이런 글이 있더라고요..


https://stackoverflow.com/questions/57810128/using-mali-400-gpu-opengl-es-2-0-for-general-purpose-computation

  • 말리 GPU가 opencl이나 컴퓨트 쉐이더를 지원하지 않는 관게로 es2에서 범용컴퓨팅을 위해서 사용하고 싶어하는 아저씨가 한 질문인데..
  • 답면중에 이런 부분이 있더라고요..
  • "Outputs have to be via textures, which are some form of 8-bit per channel color format. You can pack wider data into that, but it's not ideal ..."

  • 쉐이더에서 나오는 fragColor로 프레임버퍼로 쓴 모든 값이 RGBA8888이 된다는 건가요?? 프레임버퍼도 8888이외의 것을 못 쓴다는 그런 이야기인지??
  • 아니면 CPU로 옮기려고 할때 생기는 제약인지 궁금합니다.
ªÀº±Û Àϼö·Ï ½ÅÁßÇÏ°Ô.


QnA
Á¦¸ñPage 5377/5623
2015-12   1223867   ¹é¸Þ°¡
2014-05   4675680   Á¤ÀºÁØ1
2022-03   1220   ¸¶Áö¸·¼¼´ë
2021-11   1220   ¾îÄg
2021-12   1220   Á¤»ó¹é
2023-02   1220   ½ÅÀº¿Ö
2023-06   1220   °ÙÆä¿ì½º
2022-10   1220   ½Öcpu
2022-01   1220   cucuryu
2023-01   1220   VSPress
04-17   1220   ºý½Ã´Ù
2021-11   1220   Noname1
03-23   1220   ¶Ñºñ´Â¶Ó¶Ó
2023-04   1220   Àü¼³¼ÓÀǹ̡¦
2023-03   1219   keige369
2022-04   1219   °Ü¿ï³ª¹«
2023-02   1219   ³ª¿ì¸¶Å©
2021-06   1219   ÇູÇÑÁ¦ÁÖ¡¦
2022-11   1219   DAP¹ÚÀÎÈ£
2023-02   1218   È­¶õ
2023-09   1218   ¹Ì´ã
2023-02   1217   ¹Î»çÀå